白木雅子,作为设定上的青梅竹马,夏树对着个人的了解颇为深入。
除了武力值颇高之外,人设方面,设计师还为白木雅子加上了些许病娇元素。
但是也不失真正的病娇,充其量只是看到夏树和别的女孩子在一起就会嫉妒然后上来整蛊作怪,吸引夏树的注意力。
就比如现在在学校里不好好穿校服而是穿成这样子。
与其说是病娇,其实夏树倒是觉得这是一种设计师觉得的萌点。
毕竟真正的病娇过于麻烦,对于玩家来说处理起来也是爽点不足。
而正因为有着这样的设定,在没有完全攻略白木雅子之前,夏树只要和另一个可攻略角色有长时间互动,那么下一个场景之中就必定会遇到白木雅子。
甚至还有几次会在过程中遇到。
这也是设计师设计出来的另一种为随机事件。
而对应的补偿机制则是,若是在游戏后期,已经攻略了白木雅子之后,若是仍触发被白木雅子撞见和其他可攻略角色互动,只要另一位角色的好感度足够,便可以对白木雅子这位傲娇却又豪爽的大姐,进行邀约,触发一半老友记的剧情。
(注:老友记,国外著名电视剧,在国内曾被翻译成六人行。)
而除了病娇之外,白木雅子还有一些很有意思的设定。
作为游戏中偏搞笑角色的一个角色,她有着强运,有烟无伤等等常规设定。
与此同时,还有着一个设定
镜头回到夏树这边,看着拎着竹剑的白木雅子,夏树没有丝毫惊慌,只是挥挥手像是打了个招呼。
“辛苦了。”
“嗯?”
白木雅子有些糊涂,没明白夏树是什么意思。
“这就是你的解释吗,荻原夏”
“不是在和你说哎雅子姐。”
夏树的目光越过白木雅子看向了她身后,说道:
“雅子姐唉,你穿成这样子大家会困扰的呀。”
就在这时,一阵急促的哨声传来。
嘀嘀嘀!
“体育系,白木雅子!在校园内不要穿奇装异服!更不要用危险物品对准同学!”
只见三名肩章上面绣着风机部的学生朝白木雅子跑了过来,看那架势,像是必要将其捉拿归案。
“哎呀!”
白木雅子大咧咧的一拍脑子,说道:
“忘了这帮家伙了!夏树!今天你一定得给我一个解释!”
然后,夏树就看到白木雅子尽管穿着木屐,却仍然以一种夸张的速度飞速逃离了现场。
这个场景已经看过无数次了,但是夏树仍然为这速度感到惊艳。
这也就是关于白慕雅兹最后的一个设定了,那就是:
只要夏树在和她相遇的场景之中不理会,那就一定会出现一个或者一些人物来将她驱逐。
“撒由那拉雅子姐。”
和自己的青梅竹马强行道别之后,夏树也终于是结束了这个多事的早晨,来到了教室里面。
不过夏树并不觉得麻烦,玩游戏嘛,巴不得事多也不想事情少。
夏树不住校,等到他来的时候已经是快要上课。
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