野蛮人道途
狂战士:狂暴作为其归宿,追求鲜血与无拘的狂怒。
图腾武者:选择一种兽魂作为其向导、保护者和力量源泉,在战斗中将图腾精魄将超自然的力量灌输体内。
先祖守卫(珊娜萨):尊重先祖,联系精神世界,寻求先祖灵魂的帮助。
风暴先驱(珊娜萨):将狂暴转化为环绕着自身的原初魔法灵光,处于狂暴状态下深入自然,创造出强大的魔法效果。
狂热者(珊娜萨):引导自己的愤怒转化为强大的神赐力量。
狂野魔法(塔莎书):强烈的情感,狂野而难以控制的魔力,接受狂野魔法的浸洗而转变,变形。
野兽(塔莎书):点燃起灵魂深处的兽性火花以激活狂暴,体内拥有一只原初精魄或者某个化兽者的后代。
巨人(毕格比):浸润在元素能量下,体型变大,展现出巨人之荣耀。
怒火:野蛮人能力的核心是狂怒,这一能力在其他游戏,比如说战神中也有。斯巴达之怒神之怒,表现为身体附着火焰,大幅度增强身体素质和魔抗能力。
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狂战士道途(pathoftheberserker)
某些野蛮人认为狂暴即是其归宿,而这种归宿形式无比残暴。狂战士之道追求鲜血与无拘的狂怒。当你进入狂战士式狂暴时,你在战斗的混沌快感中兴奋,舍生忘死的投入厮杀。
狂怒(frenzy)
从你第3级选择此道途起,你可以在进入狂暴的同时进入狂怒。使用此特性时,你可以在本回合之后狂暴持续时间内的每个回合里,以一个附赠动作发动一次近战武器攻击。而当本次狂暴终止时,你将提升一级力竭。
无我狂暴(dlessra)
第6级起,你在狂暴期间无法被魅惑或恐慌。如果你开始狂暴时已经陷入魅惑或恐慌,则该效应在你狂暴期间被压制。
威慑之姿(tiidatgpresence)
第10级起,你可以用一个动作展示自己的可怖姿态来恐吓他人。指定30尺内一个你能看见的生物。如果该生物能看见你或听见你的声音,则其必须进行一次感知豁免(dc为8+你的熟练加值+你的魅力调整值),豁免失败者将因此而陷入恐慌,并持续至你的下回合结束。在接下来的回合里,你可以通过使用动作来延长此效应的持续时间,使之持续至你此后一回合结束。如果该生物在结束其回合时离开你的视线范围,或是离开你60尺外,则此效应提前终止。
如果此生物成功通过此豁免,则你在随后的24小时内无法对该生物使用此特性。
报偿(retaliation)
第14级起,身边5尺内敌人对你造成伤害时,你可以用反应对该生物发动一次近战武器攻击。
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