悲悯阴岭的气氛比暮光森林有过之而无不及,这时间才是下午,但阳光已然匮乏。
整个阴岭被某种淡绿色的雾气笼罩,可见度也降低了不少。
杨策顺路随便砍了几个小怪,很快找到了叶芸四人。
出现在杨策面前的是一个类似人族的防守驻扎点,或者说是营地。
简单的几个哨塔以木质栅栏,一条条壕沟在栅栏外勾勒出一条死亡曲线,壕沟内有数量不少的魔族尸体堆积。
驻扎点外时不时还有冲锋的魔族战士发起冲击,很快便被人族弓箭手精准拦截。
远远飞来的魔族能量弹重重的砸在一个紫色的屏障之上,想来便是人族法师的杰作。
“怎么回事?”
杨策走进防守驻扎点,没有见到任何任务标识,于是到叶芸四人面前问道。
“这地方可以开启保卫战,等着你来看看怎么办。”
叶芸回答道。
“保卫战?”
“你去和那个军官聊聊就知道了。”
叶芸指了指营地中间的指挥官。
与指挥官交互,杨策面前出现了一个保卫战的界面,整个界面是紫色的,不知道是不是为了和紫色任务对等的意思。
仔细探究,杨策发现这和之前拿钥匙的驻地守护有异曲同工之妙,但整个过程要复杂得多。
杨策很快就觉得这玩法有些熟悉,像一个特定的游戏类型,动作策略塔防游戏。
这难道是第一个烽火吸纳缝合的游戏类型?
这守卫战界面罗列了所有营地中存在的npc,包含例如:弓箭手,法师,战士等等类型和各个类型的数量。
玩家需要将这些npc放置到指定位置来守卫来自四面八方的敌人。
当然,这位置有好有坏,而且每个位置的容量也是有限的,这简单的木质哨塔上最多也就能放四个弓箭手。
同时营地中还有一些一次性战略用品和帮助防守的能量炮,强弩之类的东西需要玩家分配。
玩家作为指挥官在这一切准备就绪并开始战斗之后,就不能更改这些设定,而是会投入战斗协助防守,直到防御战结束。
看完简介的杨策大致明白了这防御战的玩法。
就是一定程度上考量玩家的布局能力,如何利用有限的资源达到最大的防守效果。
这驻扎点按照地理环境来说还不错,背靠一个丘陵,丘陵的右侧是大片难以行动的泥沼地。
丘陵能够完全阻挡了敌人的来袭路线,而泥沼也会对敌人造成减速,因此防守重心就在正前方和左方。
如此看,npc的放置就很简单了,将防守资源在两个出口平均放置,然后稍微分一小撮去泥沼地。
但杨策想了想,却是将大量防御资源放置在左侧,少量放置在右侧,最后自己五人全部守在中间。
npc总共加起来有二十一个,看属性大部分都是精英怪阶级的,而npc名字右侧蓝色的小圆点似乎也是对他们阶级的一种标志。
虽然大量防御资源放置在一侧会让该侧有限的防守位变得特别拥挤,降低很多npc的防守效率。
但杨策的目的就是不分散自己小队的人,五个人在一起才能发挥出大于五个人的力量。
要知道,npc在开启战斗后可是没法移动的,杨策小队在中间也能对两侧及时支援。
“你们觉得这么排怎么样?我们五个人都占中路。”
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