此时杨彪的办公室里面,杨彪看着眼前的提案还在思考。
在他面前的是他投资的一款小公司的游戏提案,一款多人合作打域外天魔的一款游戏。
需要玩家们进行组队打各种妖魔鬼怪的一款游戏,这部游戏已经将剧情设计等等都完善了,这家小公司来找杨彪的原因主要还是拉点投资。
看着面前还在焦急等待的人,杨彪缓缓开口。
“游戏是可以的,不过这部游戏我们的人要参与制作,一方面速度快点,还有一方面就是给游戏变成内购加免费的模式。”
听到杨彪这么说,他也只能无奈的答应下来,毕竟像他们这种小公司能做出大型游戏太缺资金了。
在确定新游戏的研发以后,杨彪也让李明礼去给玩家们透露一点消息,正好预热一下。
……
此时的的陈二狗还在沙发上思考着地狱潜兵的细节。
在前世里面《地狱潜兵》系列一共出了两代,还是一个比较大规模的一部作品。
从第一代开始,地狱潜兵就给大家布置了一套庞大规模的世界观,一部宏伟史诗的故事也开启了。
游戏里面借鉴了经典电影《星河战队》,在第一代游戏里面给玩家们讲述了一场浩瀚宇宙争霸的故事。
相较于一代来说,二代反而给玩家们带来了不错的游戏体验和超高的热度,但是还是有不少的问题让玩家们诟病。
二代的有不少的问题是很致命的,比如地狱潜兵的反作弊系统用的还是两千年的老古董,比小蓝熊还恶劣极其容易造成各种的卡顿闪退的问题。
而且匹配系统也是问题很大,基本不能做到随机匹配队友,还是需要高度配合的好友才可以正常游玩。
不过相较于一代来说,陈二狗还是准备先做二代,主要一方面还是一代的俯视的视角已经落后于时代了,相较于现在第一人称和第三人称已经被玩家们大幅度的接受,俯视角可能会劝退不少的玩家。
还有就是二代的各项都是比较完善的,整个游戏的世界观还是游玩体验已经成熟了。
相较于一代的比较吃玩家的操作来说,二代对于新手的友好程度还是很高的。
不过在二代当中玩家如果需要呼叫各种战术打击,重武器补给等操作的时候,玩家还要像劲舞团一样指令输入。
但是这个弊端很大,在输入指令的时候,你无法移动,但是这个游戏哪怕你是单人玩虫族的数量都是极多的,玩家完全腾不出手来输入指令。
这一点陈二狗就打算小改一下,这个模式或许在合作模式需要队友之间的配合,但是还是弊端比较大的。
地狱潜兵在游戏节奏上还是很快的,作为一款多人联机的快节奏的游戏,这种模式太阻碍玩家的游戏体验了。
不过二代的联机模式的成功也是显而易见的,多人打虫族的模式还是很对玩家的口味的。
不少小细节也是让这个游戏出现了不少经典的画面,比如你正在热血打虫群的时候,你的好兄弟一个探头就被你秒杀,你正在呼叫重武器来消灭泰坦巨虫的时候,武器到了以后你才发现好兄弟已经被空投砸死了。
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