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关于人物属性的补充说明(第1页)

正文中有提到,人物共拥有9项基本属xing。其中5项攻击属xing,即力量、敏捷、智力、jing神和耐力。还有4项是防御属xing,即感知力量、破防力量、感知智力和破防智力。以上所有的属xing都可以通过完成成就、完成任务、战斗等方式进行提升。

在对周凯的属xing描述时,可以看到除了一个数值之外,后面还跟着一个括号,里面是一个数字加上另一个数字的格式,如力量100(60+40),这个格式的意义为:

总属xing(基本属xing+附加属xing)

其中,基本属xing指的是人物本身通过使用一些特殊道具、完成成就、战斗获取、任务获取、服食一些食物药剂所获得的属xing,属于永久属xing,固定在人物身上,无法改变的一些属xing。而附加属xing则是指装备及异能晶石所带来的属xing,可以随着装备或异能晶石的卸下而消失。(注:若是一些短时间内提升属xing的药剂和食物提供的属xing属于基本属xing。)

正文中有提到关于攻击属xing的影响因素,即力量影响物理攻击、爆发力,敏捷影响反应速度、身体协调,智力影响魔法攻击、jing神恢复速度,耐力影响持久力、身体承受力,jing神影响异能使用次数、异能使用速度。以上都是跟人物的总属xing有关。

除了以上提到的以外,力量还影响双手所能举起的物体重量等,敏捷影响移动速度等,智力影响对一些知识的获取速度等,jing神影响对一些幻境等的抗xing强弱等,耐力影响血条长度及恢复速度等。但以上这些影响都是与人物的基本属xing有关而和附加属xing没有关系。这也是为什么有时候看明明敏捷的总数值比对方告,跑得却没有别人快的原因。

至于防御属xing,若是对方攻击到有防具覆盖的范围,则计算防御属xing中的总属xing,若是攻击到没有防具覆盖的范围,则计算基本属xing。例如,若一个人的防御属xing为:感知力量40(20+20)破防力量60(30+30),若是遭到50点力量的攻击,攻击落在有防具覆盖的地方,则造成感知伤害;若攻击落在没有防具覆盖的地方,则造成破防伤害。(从内部进行的力量攻击计算基本感知、破防属xing,jing神攻击直接计算基本感知、破防智力。)至于对要害的攻击则有伤害加成,不过这时候的数值计算的不是攻击的力量增加了多少,而是被攻击者的防御属xing下降了多少。

由于异兽一般没有穿戴装备,其属xing皆为基本属xing。当然,若是有穿戴装备的则做与人物相同的考虑。;

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