第三回合,匪徒是有枪械优势的,全员AK,而液体则是继续用着上把拼凑出来的枪械,现在的经济还不能让他们直接舍弃手中原有的武器直接换上长枪。
除了因为女人分崩离析的SK王朝以及现在的mibr,巴西CSGO的风格就是一种颇不讲道理的蛮横,选手们往往是先去通过自身的个人能力来获取信息,然后指挥根据这些信息再决定打哪里。
这也就造成了队伍中突破手的压力巨大,队伍里有太多喜欢打信息枪的选手了(不是老六),其实他们的个人能力并不差,只是习惯如此罢了,但是一旦他们的这套节奏流程停滞,就会陷入慢性死亡。
后世巴西CSGO最后的荣耀黑豹就是如此,艺术哥art在队伍里面的作用永远是第一的,指挥加突破,无论是在进攻方还是防守方,无论是冲锋枪还是大狙,art永远走在第一位,艺术哥能拿到信息这个回合基本就能获胜,而如果艺术哥白给的话就看队伍里其他兄弟的个人发挥了。
所以无论其他人在队伍里进进出出,黑豹永远都只能是art的黑豹,没有他,黑豹就不能一跃成为美洲大陆的一霸。更何况艺术哥的突破成功率并不算低,impact影响力也不低,可以说是小一号的VP狂人突破手。
很多人都喷艺术哥拖卡斯锐拓等人的后腿,其实是印象流了,艺术哥悍匪突破以及防守前顶白给的画该站采集不完全,请百度搜索格!!格!!党!,如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!
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