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第17章 回国(第1页)

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中为集团主要是通信设备制造和移动终端产业,没有涉及娱乐业务。国内乐兴才是这方面的巨头,而且乐兴的负责人林景致和他也很熟,一直也有进入南韩偶像行业的想法,所以基本上偶像行业的抓手,和乐兴合作是一个选择。

实际上,目前乐兴已经和星船有合作项目,程潇就在这个项目中。

另一方面,就是考虑直接资金入股一些南韩经济公司。

得益于整个行业的发展,这边许多小经纪公司的实力其实都很不错。即使规模不大,也是人才济济。

只需要很少的资金就可以参与甚至控制一些有实力和有潜力的南韩本土经济公司。

对于想要自己下场的易浩彦来说也是个可行的方向。

总体来说,进入南韩偶像行业的事情并不太难。

无论是资金量还是投入的资源,以中为集团的体量来说,都不算什么。

之前易浩彦在电话里其实也说过了,偶像行业的事情是他个人感兴趣的一个行业实验,本身并不以赚钱为目的,或者说赚钱并不是最大的目的。

南韩整个偶像行业的经济规模和制造业完全不能比,如果从集团层面来说,调整战略完全没有必要。

2014年,韩国文化产业增加值达377051亿韩元,大约1800多亿人民币,占GDP的2.54%。

注意:这个文化产业可不只是Kpop一个部分,而是包括游戏,旅游,电影,电视剧,综艺节目等等各项产业之和。

根据韩国贸易投资振兴公社与韩国文化产业交流财团共同发布的《关于2014年韩流经济效果的研究报告书》显示,2014年韩流生产拉动经济效果最大的是游戏产业,其次为旅游业,Kpop属于音乐产业的一部分,占比其实并不高。

事实上,一直以来,游戏产业才是是韩国出口额最高的文化产业门类。

韩国电影和电视节目的出口规模远低于游戏产业出口,但中国是韩国影视剧的最大出口市场。

2014年韩国电影和电视节目的对华出口规模分别占到出口总额的42%和43%,韩国对华游戏出口占出口总额的32%。

根据消费额排序,韩国文化产业中销售额最高的门类是电视节目、卡通形象和游戏,音乐和电影的销售额基本接近,漫画和动画的销售额较小。

就销售额第一的电视节目而言,出口占到了很大的比重。

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