“下面开始介绍游戏,”山田胜景打开游戏,映入眼帘的界面让参加会议的所有人都皱了皱眉,“我知道大家可能会对这款游戏产生疑惑,但在我做完全部演示之前,请不要随便发言和发表看法。”
也不怪山田胜景这么说,这游戏一打开给人一种在玩《宝可梦漆黑的魅影的感觉,完完全全的像素风。
甚至于游戏一开头,让雨宫千鹤瞬间脸色就不太对劲了。
因为这个念头除了黄油会大量使用像素类rpg游戏做主题之外,好像很少会有这种游戏。
她平时玩黄油玩的多,生怕这第二款游戏真的是个黄油……公司会议这么重要的场合,应该不至于拿出一款黄油来吧?
想了半天,雨宫千鹤突然想明白了为什么ppt里那些人物看起来别扭了,如果把衣服去了的话,那不妥妥的就是黄油对话里面的人物立绘吗?
但她还是按耐住好奇,继续看山田胜景讲解游戏。
十分不同的像素风游戏,比十几年前在红白机上见过的街机游戏精致一些,但也仅仅是如此了,水平放在当下,也只是和steam上贩售的十几块一款的像素游戏不相上下。
就这样的游戏,也能来寻求公司投资?
故事讲述了在一个宁静的小村庄里,有魔法天赋的男孩却过着种田养鸡的平澹生活,某天夜里一个受伤的女孩闯进门来,也闯进了他的生活。
女孩无处可去,恳请男孩收留他,愿意在他家里当一个女仆。
善良的男孩答应了,就这样女孩留下来照顾男孩的起居,教他魔法,日子依旧是那么平澹,玩家操控的是男主,整个前期平澹的生活就是新手教程,熟悉魔法使用和物品交互的。
期间还可以像希尔薇那样,控制男主跟女主互动,有一定的galgame的意思,其实这也是在教玩家怎么使用,游戏后期也有galgame内容。
只不过跟希尔薇不同,不是黄油罢了。
在之后的某天,一群骑兵队闯入了男主生活的村庄,屠村并带走了少女,男主死里逃生才得知原来少女是敌国的公主,要抓回去做人质。
游戏的序章结束,游戏到此正式开始。
股东们原本十分疑惑和看不好的情绪慢慢平复,至少从序章来看,游戏系统做得很好,战斗机制很有意思,可以在回合制和操控对战之间来回转换,各种辅助内容丰富程度堪比《僵尸毁灭工程。
序章之后,男主踏上了复仇和寻找女主的旅程,在此之间会前往不同的城镇,穿梭在森林和秘境之中,结识不同种族、不同性格的美少女。
很难想象一款看起来如此粗糙的游戏,居然包含了这么丰富的内容,不想跟着主线走可以当成是galgame玩,攻略不同的女主……除了游戏制作组好像挺穷的,对话没有立绘,总感觉少了点味。
音乐也有待提高,是没钱请音乐制作组吗?居然用的都是游戏网站上的素材音乐,战斗的bgm听了让人瞬间出戏。
山田胜景一看就是给这款游戏下了不少功夫,他准备了很多很多的存档来介绍游戏的全部内容,从头开始演示的话,一个晚上肯定是不够的。
游戏内容丰富且流程很长,不会让人枯燥还消磨时间,在山田胜景结束演示之后,股东们内心对这款游戏已经没有刚开始那么贬低了。
“各位有什么想说的吗?”山田胜景看向在座的所有人,很期待有没有人能问出他在意的那个问题。
就像是这款游戏真的是他制作的一样,渴望玩家们去发现自己埋藏的彩蛋。
这款游戏的魅力就在这里,不知不觉间已经俘获了山田胜景的心。
一位股东开口了:“游戏内容还行,但问题在于……像素游戏太拉了,做成别的不好吗?”
另一位股东点头同意:“这制作组明显诚意不足啊!文桉写的这么好,有钱去请文桉脚本,没钱请画师嘛?整个游戏玩下来,对话框连个头像都没有,是,文桉足够出色能够通过语境来判断是谁在说话,也不需要去看名字……但有立绘很显然更好啊!”
刚才的股东补充:“是啊,大部分带对话的游戏,如果太冗长了玩家都会选择跳过,而这个制作组明显是下了心思的,文桉写的很出色,有让人读下去,了解背景故事的欲望……可这不就更应该把对话框做的精细一些?制作组再怎么说,也应该请个美工吧?”
“就是就是!”
“制作组太偷懒了!还有音乐!他们负责音乐的人这么湖弄,团队也答应?不给文桉和写程序的磕一个还是赶紧开除换人吧!”
演示完毕游戏之后,股东们都对游戏里明显就是在湖弄的地方十分气愤,好像这款游戏就是自己公司做的,要当场把美工和音乐开除一样。
穷也不能穷成这样啊?
制作组就算再没钱,付一个月的工资能付得起吧?拿着这一个月工资去找个收费少的美工和音乐,完全足够呀!
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