争论不出结果,战士信徒们最后一致决定,将分歧告知求知之神,由诺文来指引他们选择合适的发展道路。
不过这一次,诺文没有立刻降下对应的神谕给出答案。
早在信徒们尝试用知识点数向诺文兑换更多一阶能够修习的战技时,诺文就已然知晓了凡人战士职业道路的各类战技。
有一点令诺文很是在意。
在收到信徒的诉求后,发动权能,他确实得到了一份关于战士修行道路的“计划”。
从掌控怒气,到各类武器、盾牌、防具的使用,再到各种战技的研习。
这些信息非常的系统而全面。
可以说,只要照着上面的步骤去做,最后都能达到差不多的效果。
问题便在于此:
诺文感觉有些怪异,因为这份计划实在太过完美。
完美到甚至不需要凡人去思考。
就仿佛所有的一切都被提前安排好了。
凡人需要做的只有执行的部分。
这是诺文先前发动权柄时没有遇到过的情况。
知识代表真理,真理具有唯一性。
信息代表因果,因果具有逻辑性。
当信徒向诺文祈祷请求获取知识,或者有关某件事物的信息时,诺文可以放心大胆地直接降下神谕。
这些东西的结果都是明确的,不存在其他的可能性。
可是有关职业道路的发展计划不一样。
凡人的选择不同,明明可以引向不同的、全新的发展方向!
但这份计划却将那些未知的可能性完全扼杀。
诺文可以预想到。
如果他将这些信息传达给战士职业的信徒们,他们肯定都会严格按照这份计划去操作。
最后的结果就是会培养出一堆同一个模子里刻出来的战士信徒。
这让诺文感觉有些不对劲。
他获知的战士职业的战技可谓五花八门,光是1阶的主动战技就有十几种,更不用说那些被动生效的战技。
如果真要琢磨搭配的话,光是诺文能想到的组合方式就有6、7种,都有不同的侧重,各有各的优点和缺点。
可是诺文得到的这份计划里,却只用到了其中的几种以形成一种特定流派。
至于其他的?
都被这份计划无情地放弃掉了。
被认为乃是“价值不足、并非最优解”的部分,不值得花费时间精力。
但诺文并不这样认为。
就如同那些战士信徒产生的争执。
布兰登认为战士应该走刚猛输出的路线,学习能够增加双手剑威力的被动战技,以及可以获得更多怒气的【怒气勃发】,如此最大化双手剑【英勇打击】的攻击能力。
但在这份战士修行计划中,却压根没考虑双手剑体系发展的可能性。
给出的方案是剑盾搭配,整体思路偏向于承受攻击的防御向定位。
诺文皱起了眉头。
“最优解的标准是怎么划分的?”
“这份计划……又是怎么制订的呢?”
“布兰登的想法也没什么问题,他也有自己向往的发展方向,为什么却将其判定为价值不足?”
这份“完美的计划”给诺文一种感觉:
修行像一份早就被安排好的方案。
凡人不需要思考原因,只要依据神谕执行就好。
对此,连一秒钟都没犹豫,诺文做出的选择很简单:
去t的!
什么狗屁“完美计划”,哪凉快哪待着去!
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